In questa maschera vengono elaborate le caratteristiche di un elemento visu.
1.Scheda per l'oggetto attuale
Alcuni campi sono presenti in tutti gli elementi; altri campi sono specifici degli elementi:
1.1.Tutti gli elementi
Nome
Con questo nome viene identificato l'elemento all'interno della pagina visu. Questo nome viene visualizzato nella casella a discesa Vai a (in alto a sinistra) della pagina visu e deve essere un nome significativo. In caso di progetti voluminosi è possibile identificare facilmente un elemento come questo.
Azione
Durante il funzionamento, cliccando col tasto destro su un elemento viene eseguita una delle seguenti azioni.
Per ogni azione viene attivato un tab per i campi di immissione specifici.
Per ogni azione viene attivato un tab per i campi di immissione specifici.
- Nessuno: l'elemento viene solo visualizzato
- Richiama pagina: qui viene richiamata una pagina visu.
- Timer universale
- Immissione di valori
- Calendario giorni festivi
- Calendario vacanze
- Buddy list
- Impostazione data/ora
- Videocamera
- Diagramma
- Archivio videocamera
- Archivio messaggi
- Navigazione: indietro. Per gestire una visualizzazione a schermo intero sono necessari i tasti di navigazione.
- Navigazione: punto di partenza
- Navigazione: Passa al menu
- Navigazione: Passa alla query
- Navigazione: Esci e chiudi
- Aggiorna pagina
Posizione X/Y (pixel)
Posizione dell'elemento sulla pagina visu. La posizione fa riferimento all'angolo superiore a sinistra della superficie visu.
Avvertenza
L'indicazione del posizionamento e la grandezza del singolo elemento sono facoltativi; è possibile effettuare il posizionamento, come al solito, col tasto del mouse e modificare la grandezza.
1.2.Elemento: casella
Una casella è un rettangolo. È possibile impostare tre diversi stati.
Casella stat.
Colore statico. Col pulsante di destra si attribuisce una tonalità tramite la selezione colori.
Trasparente
Trasparente. Questa casella può essere collocata sullo sfondo in modo "invisibile". Una possibilità di applicazione consiste nel collocare questa casella su un "pulsante" composto da diversi elementi grafici e nell'utilizzarla come "pulsante" per attivare un'azione ad ogni clic del mouse.
Casella din.
Colore dinamico. Il colore della casella dipende da una casella dinamica e da un oggetto di comunicazione.
1.3.Elemento: Videocamera
Videocamera
Qui è possibile assegnare una videocamera.
1.4.Elemento: simbolo
Qui è possibile attribuire un simbolo statico o dinamico.
Simbolo stat.
Il simbolo qui assegnato viene visualizzato indipendentemente da un oggetto di comunicazione.
- Selezione di un simbolo già presente nel progetto
Mediante il pulsante sinistro dei due pulsanti di selezione è possibile effettuare un'assegnazione tra tutti i simboli disponibili. - Selezione di un simbolo non ancora presente nel progetto
Mediante il pulsante destro dei due pulsanti di selezione è possibile effettuare un'attribuzione diretta dal sistema di file.
Avvertenza
Modificando l'originale del file grafico, nel progetto non cambia niente, in quanto il file è stato importato nel progetto al primo uso ed a partire da questo momento continua ad essere utilizzata la copia.
Simbolo din.
Il simbolo attribuito viene visualizzato e dipende da un oggetto di comunicazione.
Mediante il pulsante di selezione destro è possibile effettuare un'attribuzione da tutti i simboli din. disponibili.
Mediante il pulsante di selezione destro è possibile effettuare un'attribuzione da tutti i simboli din. disponibili.
Avvertenza
Per la selezione dei simboli per il simbolo dinamico sono disponibili di nuovo le due possibilità descritte alla voce Simbolo stat.
Applica grandezza
Quando si cera un simbolo è possibile disegnare un rettangolo a piacere con il puntatore del mouse.
Con Applica grandezza il simbolo viene espanso e/o compresso in questo rettangolo.
Con Applica grandezza il simbolo viene espanso e/o compresso in questo rettangolo.
Sì | Il simbolo viene visualizzato nella dimensione originale. |
---|---|
No | Il simbolo viene visualizzato nella dimensione scelta. |
1.5.Elemento: testo
Qui è possibile eseguire l'attribuzione di un testo statico o di un testo dinamico.
Testo din.
Il modulo di testo attribuito qui viene visualizzato indipendentemente da un oggetto di comunicazione.
Mediante il pulsante di selezione destro è possibile effettuare un'attribuzione da tutti i testi dinamici disponibili.
Mediante il pulsante di selezione destro è possibile effettuare un'attribuzione da tutti i testi dinamici disponibili.
Controllo testo
Mediante questo elenco a sinistra è possibile trovare una selezione di oggetti speciali per la gestione del testo invece dell'impostazione standard "oggetto di comunicazione".
- Calendario vacanze
- Calendario giorni festivi
- Timer universale
Font
Qui viene effettuata un'attribuzione del tipo di font che deve essere visualizzato sulla superficie visu.
1.6.Elemento: Diagramma
Diagramma
Qui viene selezionato il diagramma da visualizzare.
2.Scheda comandi
Qui è possibile eseguire assegnare i comandi che devono essere eseguiti quando si richiama il singolo oggetto.
3.Scheda Gruppi utenti
Questa scheda viene visualizzata solo se sono attivati i gruppi utenti nelle Impostazioni progetto.
Maggiori informazioni sono disponibili qui.
Maggiori informazioni sono disponibili qui.