Visu-Elemente bearbeiten
In dieser Maske werden die Eigenschaften eines Visu-Elementes bearbeitet.
Es werden folgende Visu-Elemente unterschieden:
Felder, die in allen Elementen vorkommen:
Unter diesem Begriff wird das Element innerhalb der Visu-Seite bezeichnet. Dieser Begriff wird im
Fenster Gehezu (oben links) der Visu-Seite angezeigt und sollte aussagekräftig sein. Bei
umfangreichen Projekten kann so ein Element leicht identifiziert werden.
Im laufenden Betrieb wird, durch Rechtsklick auf das Element, eine der folgenden Aktionen
ausgeführt.
Zu jeder Aktion wird zusätzlich eine Lasche für spezifische Eingabefelder
eingeblendet.
- Keine: das Element wird nur angezeigt
- Seite aufrufen: hiermit wird eine Visu-Seite aufgerufen.
- Befehle ausführen.
- Zeitschaltuhr
- Werteingabe
- Feiertagskalender
- Urlaubskalender
- Buddy-Liste
- Datum/Uhrzeit setzen
- Kamera
- Diagramm
- Kameraarchiv
- Meldungsarchiv
- Navigation: Zurück. Für den Betrieb einer Vollbildvisualisierung sind die Navigationsknöpfe notwendig.
- Navigation: Startpunkt
- Navigation: Zu Liste wechseln
- Navigation: Zu Query wechseln
- Seite aktualisieren
- Navigation: Abmelden und beenden
X/Y-Position (Pixel)
Position des Elements auf der Visu-Seite. Die Position bezieht sich auf die obere linke Ecke der
Visu-Fläche .
Breite/Höhe (Pixel)
Hier wird die Breite und Höhe des Elements eingetragen. Symbole und Diagramme werden auf diese
Abmessungen gestreckt oder gestaucht.
Register Benutzergruppe
Register Befehle
Hier können Befehle zugeordnet werden, die beim Aufruf des Objekts ausgeführt werden.
3 Zustände
Eine Box ist ein Rechteck. Folgende 3 Zustände können eingestellt werden:
[STAT] Statische Farbe. Mit dem Knopf rechts wird über die Farbauswahl ein Farbton
zugeordnet.
[Dyn] Dynamische Farbe. Die Farbe der Box ist abhängig von einer
dynamischen Box und einem Kommunikationsobjekt.
[Tran] Transparent. Diese Box kann "unsichtbar" auf den Hintergund gelegt werden. Eine
Anwendungsmöglichkeit besteht darin, diese Box über einen aus mehreren grafischen
Elementen bestehenenden "Button" zu legen und sie als "Schaltfläche" zu nutzen, um mit
jedem Mausklick eine
Aktion auszulösen.
Kamera
Hier wird die
Kamera zugeordnet, die auf der Visufäche angezeigt
wird.
Symbol
Hier kann ein statisches oder dynamisches Symbol zugeordnet werden.
[Stat] Das hier zugeordnete Symbol wird unabhängig von einem Kommunikationsobjekt
angezeigt.
a) Auswahl eines im Projekt bereits existierenden Symbols
Über den linken der beiden Auswahlknöpfe kann man aus allen verfügbaren
Symbolen eine Zuordnung treffen.
b) Auswahl eines im Projekt noch nicht existierenden Symbols
Über den rechten der beiden Auswahlknöpfe ist eine direkte Zuordnung aus dem Dateisystem heraus
möglich.
Nach Klick auf den Auswahlknopf öffnet sich ein Standard Windows Datei-Dialog, über den eine
Grafik-Datei vom Typ ".jpg", ".jpeg", ".png" oder ".gif" ausgewählt werden kann. Für diese
Grafik-Datei wird im Projekt ein Hashcode erzeugt, der eindeutig für diese Datei ist. Es wird
im Hintergrund überprüft, ob dieser Hashcode bereits vorhanden ist. Falls ja, existiert dieses
Grafik-Symbol bereits im Projekt und es wird das bereits vorhandene Symbol verwendet. Falls nein,
wird die Grafik-Datei im Hintergrund automatisch ins Projekt importiert und es wird eine Bild-ID
generiert und zugewiesen. Als Bezeichnung des Symbols wird der Datei-Name der ausgewählten
Grafik-Datei verwendet (ohne Pfad).
Hinweis: Ändert man das Original der Grafik-Datei, wird sich im Projekt
nichts
ändern, da die Datei bei der ersten Verwendung ins Projekt importiert wurde und ab diesem
Zeitpunkt die importierte Kopie weiter verwendet wird!
[Dyn] Das hier zugeordnete Symbol wird abhängig von einem Kommunikationsobjekt angezeigt.
Über den Auswahlknopf rechts kann man aus allen verfügbaren
dyn.
Symbolen eine Zuordnung treffen.
Hinweis: Bei der Auswahl der Symbole für das dynamische Symbol stehen wieder beide unter
Punkt "[Stat]" beschriebenen Möglichkeiten zur Verfügung.
Grösse übernehmen
Beim Anlegen eines Symbols kann durch den Mauszeiger ein beliebiges Rechteck gezeichnet werden.
Damit wird ein Symbol auf dieses Rechteck gestaucht und/oder gestreckt.
JA: Das Symbol wird in der Originalgrösse angezeigt.
NEIN: Das Symbol wird in der ausgewählten Grösse angezeigt.
Text
Hier kann ein statischer oder dynamischer Text zugeordnet werden.
[Stat] Der hier eingetragene Text wird unabhängig von einem Kommunikationsobjekt angezeigt.
[Dyn] Der hier zugeordnete dynamische Textbaustein wird abhängig von einem Kommunikationsobjekt
angezeigt.
Über den Auswahlknopf rechts kann man aus allen verfügbaren
dynamischen Texten eine Zuordnung treffen.
Über die linke Liste kann, anstelle eines Kommunikations-Objektes, eine
Auswahl von speziellen Objekten zur Text-Steuerung getroffen werden.
- Wochenzeitschaltuhr
- Urlaubskalender
- Feiertagskalender
- Universalzeitschaltuhr
Schrift
Hier wird die
Schriftart zugeordnet, die auf der Visufäche angezeigt
wird.
Ausrichtung
Textausrichtung innerhalb der Textfläche.
Innenabstand (Pixel)
Abstand der Buchstaben zum Rand in Pixel. Der Abstand bezieht sich auf die Textausrichtung.
Auf zentrierten Text hat dieser Abstand keine Auswirkung.
Schriftfarbe
In dieser Farbe wird der Text auf der Visufläche angezeigt.
Hintergrund
Hintergrundfarbe der Textfläche.
Bezeichnung
Hier kann dem Diagramm eine Bezeichnung zugewiesen werden.
Aktion
Dem Diagramm können zusätzlich zu auszuführenden Befehlen auch noch Aktionen
zugeordnet werden (z.B. in eine bestimmte Maske springen, oÄ). Diese werden durch einen Klick
auf das Diagramm ausgeführt.
Diagramm
Hier wird das darzustellende Diagramm ausgewählt.
X-/Y- Position
Position des Diagramms auf der Darstellungfläche. Es ist zu beachten, dass die hier eingetragenen
Werte nicht außerhalb der Darstellungsfläche liegen.
Höhe/Breite
Spezifiziert die Höhe und Breite des Diagramms.
Hinweis: Die Angabe der Positionierung und Größe des Diagramms sind optional, es
kann auch wie gewohnt per Maustaste positioniert und in der Größe verändert werden.