Szenen
Inhalt

1.Beschreibung

Die "Szene"-Umgebung benötigt (pro Projekt) folgende Bausteine:
  • Mindestens einen 19994-Master-Baustein
  • Mindestens einen 19995-Szenen-Baustein (dieser Baustein) pro Master-Baustein
Im Master werden die Umgebungs-Einstellungen vorgenommen. Die Szenen werden über Szenen-Bausteine verwaltet.

Der Einsatz dieser Bausteine erzeugt einen zugreifbaren Endpunkt (eine URL) auf dem HomeServer/FacilityServer, über den Szenen angelegt, gelernt und abgerufen werden können. Die dafür verwendeten K-Objekte müssen spezielle Einträge (Tags) erhalten, damit sie in der Szenen-Umgebung verwendbar sind.

Es können mehrere Szenen pro Szenen-Baustein angelegt werden. Weiterhin können mehrere Szenen-Bausteine verwendet werden, z.B. um Szenen zu gruppieren.
Für jeden Baustein kann festgelegt werden, welche K-Objekte er verwalten kann.
Jede Szene kann einzeln gelernt und abgerufen werden.

1.1.K-Objekte

Um K-Objekte mit den Szenen-Bausteinen nutzen zu können, müssen diese wie folgt vorbereitet werden: Im HS/FS-Experte in der K-Objekt-Verwaltung müssen unter dem Reiter Endpunkt folgende Tags hinzugefügt werden:
  • [Pflicht]: Das Tag, dass dem Szenen-Baustein erlaubt, dieses K-Objekt zu verwenden (siehe Eingang 4).
    Dieses Tag kann mehrmals pro K-Objekt vergeben werden! (z.B. um es für mehrere Szenen-Bausteine verfügbar zu machen)
  • [Optional]: Ein Tag, dass dem Szenen-Baustein mitteilt, welches K-Objekt beim Lernen einer Szene verwendet werden soll.
    Muss nur dann angegeben werden, wenn nicht das K-Objekt selbst, sondern ein anderes K-Objekt beim Lernen einer Szene verwendet werden soll!
    Das anzugebende Tag hat folgendes Format: "_r_x_y_z", wobei x_y_z der unter Endpunkt-ID angegebene Wert ist.
    Zu beachten: Ein hier angegebenes "fremdes" K-Objekt muss zwar eine Endpunkt-ID haben, benötigt aber keine Endpunkt-Tags!
    Dieses Tag darf nur einmal pro K-Objekt vergeben werden!
  • [Optional]: Ein Tag, dass ein KNX-Datenpunkt-Format repräsentiert.
    Format: "_t_" + Nummer.
    Je nach Angabe erscheinen in der Web-Oberfläche bei Verwendung dieses K-Objekts unterschiedliche Texte. Die aktuell verwendbaren Standard-Formate sind im folgenden Kapitel beschrieben.
Jedes K-Objekt kann mehrere Tags (Komma-separiert) enthalten!

Beispiel für das Tag-Feld eines K-Objekts mit der GrpAdr 100/1/2

heating, _t_14068, 2nd_floor
 
heating:Kennzeichen, dass in Szenen-Baustein A in Eingang 4 eingetragen ist
_t_14068:Datenpunkt-Format. Legt das Format als Temperatur fest.
2nd_floor:Kennzeichen, dass in Szenen-Baustein B in Eingang 4 eingetragen ist.
Dieses K-Objekt kann somit von den beiden Szenen-Bausteinen A und B verwendet werden.

Beispiel für das Tag-Feld eines K-Objekts mit der GrpAdr 100/1/3, dass ein fremdes KO (105/1/27) zum Lernen in einer Szene verwendet.

_t_5001, _r_105_1_27, Light5, 1st_floor, dimmer
 
_t_5001:Datenpunkt-Format. Legt das Format als Prozent-Wert fest.
_r_105_1_27:Beim Lernen einer Szene wird das K-Objekt mit der Endpunkt-ID CO@105_1_27 verwendet.
Light5:Beliebiges Kennzeichen, das (in diesem Beispiel) nichts mit Szenen zu tun hat.
2nd_floor:Kennzeichen, dass in Szenen-Baustein B in Eingang 4 eingetragen ist.
dimmer:Kennzeichen, dass in Szenen-Baustein C in Eingang 4 eingetragen ist.
Dieses K-Objekt kann somit von den beiden Szenen-Bausteinen B und C verwendet werden.

1.2.Standard Datenpunkt-Formate

Die hier beschriebenen Datenpunkt-Formate können im Endpunkt-Tag eines K-Objekts angegeben werden, um eine speziell formatierte Ein- und Ausgabe in der Web-Oberfläche des Szenen-Bausteins zu erhalten.

Aktuell können folgende Formate verwendet werden. Das jeweilige Format kann nur für K-Objekte mit dem in eckigen Klammern angegebenen Datentyp verwendet werden:
  • "_t_1000" [0..1/DPT 1.xxx]: Einschalten/Ausschalten - (KO* wird eingeschaltet/KO* wird ausgeschaltet)
  • "_t_1008" [0..1/DPT 1.xxx]: Hochfahren/Runterfahren - (KO* wird hochgefahren/KO* wird heruntergefahren)
  • "_t_5001" [0..100%/DPT 5.001]: Prozent (KO* wird auf x% gesetzt)
  • "_t_14068" [16-bit/DPT 9.xxx]: Temperatur (KO* wird auf x.y°C gesetzt)
  • Nicht angegeben: [Alle]**: (KO* wird auf x gesetzt)
Es darf nur ein einziges "_t_*"-Tag pro K-Objekt vergeben werden!

* = Bezeichnung des K-Objekts.
** = K-Objekte mit Datentypen der HS-Datentyp-Schlüssel 0, 1 und 3-10.

2.Eingänge

Nr.NameInitBeschreibung
1Modul ID0
Muss mit dem gleichnamigen Ausgang eines Szene-Masters (19994) verbunden werden.
2Abrufen0
Um eine Szene abzurufen, wird die Nummer der Szene auf diesen Eingang gesendet.
Die Szenen eines Bausteins sind von 1 bis n (n = Zahl, die bei Eingang 5 angegeben ist) fortlaufend durchnummeriert. Außerdem wird die Nummer in der Web-Oberfläche angezeigt.
3Lernen0
Um eine Szene zu lernen, wird die Nummer der Szene auf diesen Eingang gesendet.
Die Szenen eines Bausteins sind von 1 bis n (n = Zahl, die bei Eingang 5 angegeben ist) fortlaufend durchnummeriert. Außerdem wird die Nummer in der Web-Oberfläche angezeigt.
4Endpunkt-Tag""
Geben Sie hier einen Text an, der als Filter für die sichtbaren und verwendbaren K-Objekte in diesem Baustein dient. Alle K-Objekte, die dieses Tag haben, können in diesem Baustein verwendet werden.
Wird kein Wert angegeben, stehen keine KO für dieses Modul zur Verfügung!
Um hier alle KO mit einer Endpunkt-ID anzuzeigen, muss ein "*" angegeben werden!
Hinweis
Ein K-Objekt kann mehrere Tags haben.
Achtung
Muss als Fixwert im Eingang angegeben werden!
5Max. Anzahl Szenen255
Anzahl der in diesem Baustein maximal verwendbaren Szenen.
In der Web-Oberfläche wird genau diese Anzahl Szenen immer angezeigt!
Maximal-Wert: 255
Achtung
Muss als Fixwert im Eingang angegeben werden!
6Name""
Der hier angegebene Text dient in der Weboberfläche als Überschrift für diesen Baustein.
Achtung
Muss als Fixwert im Eingang angegeben werden!

3.Ausgänge

Nr.NameInitSBCBeschreibung
1Status0s
Liefert Status-Meldungen.
s = send, sbc = send by change

4.Sonstiges

Neuberechnung bei Start:Ja
Baustein ist remanent:Ja
Interne Bezeichnung:19995
Kategorie:Weitere Bausteine\Szenen

5.Ähnliche Funktionen

Codeschloss
WennDann
Stundeplanmatrix mit 8 Stunden
Telegrammgenerator mit Triggereingang
Szenen