Le masque se divise dans les zones de représentation de l'arborescence du menu de commande et de définition de l'élément individuel de menu sélectionné à droite.
1.Structure du masque
2.(1) Arborescence de menu
Dans l'arborescence de menu (partie de gauche de la fenêtre), un clic droit de la souris affiche un menu de programme.
2.1.(2) Sélection de design
Ces onglets permettent d'afficher tous les designs disponibles dans le projet.
Le point de programme Projet/Design permet d'affecter jusqu'à 5 designs. Les noms des onglets correspondent aux désignations des différents designs.
Le point de programme Projet/Design permet d'affecter jusqu'à 5 designs. Les noms des onglets correspondent aux désignations des différents designs.
2.2.(3) Instructions / groupes d'utilisateurs
Ces onglets sont disponibles seulement si cette option a été sélectionnée auparavant dans les éléments de menu Projet/Interface ou Projet/Groupes d'utilisateurs.
- Instructions : A l'appel de la page, les instructions affectées ici sont exécutées, p. ex. l'exécution d'une entrée dans l'archive de messages ou l'enclenchement d'un consommateur.
- Groupes d'utilisateurs : Vous affectez ici les groupes d'utilisateurs. Seuls les utilisateurs faisant partie d'un groupe d'utilisateurs sont autorisés à appeler la page actuelle. Si cette page est la page de démarrage d'un utilisateur qui ne fait pas partie d'un des groupes autorisés, toutes les pages subordonnées lui sont cachées. (Exemple de groupes d'utilisateurs)
2.3.(4) Bouton Transmettre
Ce bouton transmet la désignation dans les champs '1e ligne' (ligne et titre)
2.4.(5) Représentation dans la ligne
Dans cette section, vous définissez la représentation dans la ligne de menu.
Une ligne de menu est composée de jusqu'à 2 lignes de texte et d'un symbole.
1. Ligne : texte de la première ligne de menu. Ce texte n'est pas modifiable de manière dynamique.
2. Ligne : texte de la deuxième ligne de menu. Ce texte est modifiable de manière dynamique.
L'actionnement du bouton Stat/Dyn permet de commuter entre texte statique et texte dynamique.
Symbole : ce symbole apparaît dans le menu du HS/FS. Vous pouvez sélectionner un symbole statique ou dynamique.
L'actionnement du bouton Stat/Dyn permet de commuter entre symbole statique et symbole dynamique.
Une ligne de menu est composée de jusqu'à 2 lignes de texte et d'un symbole.
1. Ligne : texte de la première ligne de menu. Ce texte n'est pas modifiable de manière dynamique.
2. Ligne : texte de la deuxième ligne de menu. Ce texte est modifiable de manière dynamique.
L'actionnement du bouton Stat/Dyn permet de commuter entre texte statique et texte dynamique.
Symbole : ce symbole apparaît dans le menu du HS/FS. Vous pouvez sélectionner un symbole statique ou dynamique.
L'actionnement du bouton Stat/Dyn permet de commuter entre symbole statique et symbole dynamique.
2.5.(6) Représentation dans la ligne de titre
Le titre saisi ici apparaît dans la ligne d'en-tête lors de l'appel de la page. Le comportement des lignes et des symboles correspond à la représentation en lignes (voir ci-dessus).
2.7.(8) =/!= Bouton Transposition automatique dans d'autres designs
= si plusieurs designs sont utilisés, le texte de la 1re ligne est automatiquement transféré dans tous les autres designs. Les textes sont tous identiques.
!= Si ce symbole apparaît, les textes de la ligne 1 divergent.
L'actionnement du bouton transpose le texte du design sélectionné dans tous les autres designs.
!= Si ce symbole apparaît, les textes de la ligne 1 divergent.
L'actionnement du bouton transpose le texte du design sélectionné dans tous les autres designs.
2.8.(9) Symbole ligne
Ce symbole est représenté dans la ligne. Si le symbole dépasse l'espace prévu, vous pouvez passer à la représentation complète en utilisant la loupe.
2.9.(A) Symbole titre
Ce symbole est représenté dans la ligne de titre. Si le symbole dépasse l'espace prévu, vous pouvez passer à la représentation complète en utilisant la loupe.
2.10.(B) Commande de texte / commande de symbole
Dans cette ligne, effectuez les entrées destinées à la commande de l'affichage de textes et de symboles.
Les deux champs sont actifs lorsque le texte ou les symboles doivent se modifier de manière dynamique.
Les boutons (7) Dyn activent ces champs.
Le texte de la deuxième ligne peut être commandé par les objets suivants:
Les deux champs sont actifs lorsque le texte ou les symboles doivent se modifier de manière dynamique.
Les boutons (7) Dyn activent ces champs.
Le texte de la deuxième ligne peut être commandé par les objets suivants:
- Objet de communication : La valeur de l'objet de communication est utilisée ici pour commander un module de texte dynamique.
- Calendrier des vacances : Vous affichez ici le réglage du calendrier des vacances.
Remarque : sélectionnez, dans le champ 'Texte dyn.', l'option [Aucune sélection]. - Calendrier des jours fériés : Vous affichez ici le réglage du calendrier des jours fériés.
Remarque : sélectionnez, dans le champ 'Texte dyn.', l'option [Aucune sélection]. - Horloge programmable universelle : Vous affichez ici le nombre d'actions.
Remarque : Sélectionnez un texte dyn. avec représentation de valeur (numérique).
Afin que les textes et les symboles changent en fonction de l'état des objets de commande mentionnés plus haut, vous pouvez créer des modules de texte et des modules de symboles dynamiques (Projet/designs - Editer des données spéc. au design - Symboles/textes dyn.).