Menu
Sommaire

1.Introduction

Dans ce masque, on gère le menu de commande. Le menu est structuré de manière hiérarchique, comme dans l'ETS vous pouvez p. ex. créer une structure de bâtiment avec des étages et des locaux. Les informations nécessaires à la commande sont alors affectées au local. Il est possible de créer une structure de menu propre à chaque utilisateur.

Le menu est constitué de trois éléments essentiels :
  • Page de menu - Elle peut contenir des éléments de menu supplémentaires
  • Ligne de commande - Une ligne de commande permet d'afficher des valeurs et/ou exécuter des instructions.
  • Masques spéciaux - (p. ex. horloge programmable, calendrier, caméra, etc.)
Les éléments de menu peuvent être combinés à volonté. Par contre, les lignes de commande et les masques ne peuvent contenir d'autres sous-éléments.

2.Importer/exporter des modèles

Une branche de menu quelconque peut être exportée comme modèle. Ainsi, il est possible d'utiliser certaines des branches de menu dans d'autres projets. Lors de l'importation d'un modèle, tous les objets utilisés sont interrogés. Lorsque le modèle est importé dans un autre projet, tous les objets doivent être affectés manuellement. Il est possible d'enregistrer dans le modèle tous les symboles et les modules utilisés. Ceux-ci sont alors disponibles aussi dans d'autres projets.

3.Menu de commande et barre d'outils

La barre d'outils ou le menu de commande permettent de créer ou de modifier des éléments de menu. Appeler le menu de commande dans l'arborescence (à gauche dans la fenêtre), à l'aide du bouton droit de la souris ; les fonctions suivantes sont disponibles selon le contexte concerné :
  • Déplier/Replier
    Depuis l'élément de menu sélectionné, les éléments de menu de niveau inférieur peuvent être dépliés/repliés.
  • Couper
    Un élément de menu marqué ou une page de menu et tous ses éléments de menu de niveau inférieur sont découpés et mémorisés temporairement.. La mémoire temporaire est disponible uniquement dans l'Expert HS/FS et dans le projet actuellement sélectionné.
  • Copier
    Un élément de menu sélectionné ou une page de menu et tous ses éléments de menu de niveau inférieur sont mémorisés temporairement. La mémoire temporaire est disponible uniquement dans l'Expert HS/FS et dans le projet actuellement sélectionné.
  • Coller
    La mémoire temporaire (voir Couper et Copier) est insérée en-dessous du marquage.
  • Dupliquer
    Un élément de menu sélectionné ou une page de menu et tous ses éléments de menu de niveau inférieur sont dupliqués en dessous du repère actuel.
  • Supprimer
    Un élément de menu sélectionné ou une page de menu et tous ses éléments de menu de niveau inférieur sont supprimés.
  • Renvois
    Ce point de programme est actif lorsque l'objet sélectionné est utilisé dans d'autres parties du programme. Une liste des emplacements où l'objet est utilisé s'affiche après la sélection de ce point de programme.
  • Remonter d'un niveau
    Un élément de menu sélectionné ou une page de menu et tous ses éléments de menu de niveau inférieur sont déplacés d'une position vers le haut dans la structure de menu.
  • Descendre d'un niveau
    Un élément de menu sélectionné ou une page de menu et tous ses éléments de menu de niveau inférieur sont déplacés d'une position vers le bas dans la structure de menu.
  • Prévisualisation HTML
    Ce point de programme génère une prévisualisation dans le navigateur. La prévisualisation affiche un aperçu tous les éléments de menu de niveau inférieur en partant de l'élément de menu sélectionné.
  • Enregistrer comme modèle
    - Enregistrer (y compris symboles et modules)
    Un élément de menu sélectionné (y compris les sous-éléments) est exporté comme modèle. Les éléments de menu peuvent ainsi être insérés aussi dans d'autres projets. Les symboles et modules sont eux-aussi exportés et insérés automatiquement dans le nouveau projet si les données ne s'y trouvent pas déjà. Une mise en correspondance des données est réalisée via la clé de symbole et la clé de module. Si des symboles et/ou des modules avec une clé identique sont présents dans le projet, ceux-ci ne sont pas repris du modèle. Les modèles peuvent être insérés dans le projet via l'élément de menu Nouveau/Importer modèle.
    - Enregistrer (sans symboles et modules)
    Un élément de menu sélectionné (y compris les sous-éléments) est exporté comme modèle. Les éléments de menu peuvent ainsi être insérés aussi dans d'autres projets. Les symboles et modules ne sont pas exportés, ils doivent donc être disponibles dans le projet à importer. Une mise en correspondance des données a lieu via la clé de symbole et la clé de module. Si des symboles et/ou des modules avec une clé identique existent dans le projet, ceux-ci sont déjà automatiquement affectés lors de l'importation. Les modèles peuvent être insérés dans le projet via l'élément de menu Nouveau/Importer modèle.
    - Enregistrer comme modèle interne
    Un élément de menu sélectionné est enregistré comme modèle dans le projet. Les modèles de menu enregistrent l'entrée complète d'un élément de menu et peuvent être utilisés uniquement à l'intérieur du projet. Ceux-ci peuvent être à nouveau insérés dans l'élément de menu Insérer modèle interne (disponible seulement si Enregistrer comme modèle interne a été sélectionné au préalable).
  • Nouveau
    Un sous-menu s'ouvre ici. Il permet de sélectionner le type de menu nécessaire et de créer un élément de menu, ou alors d'importer un modèle dans le projet.
  • Insérer un modèle interne
    Cette fonction permet d'insérer un élément de menu issu de la mémoire de modèles.

4.Page de menu

Une page de menu peut disposer de sous-entrées.

La ligne d'en-tête peut être commandée via des objets de communication. Le texte et le symbole peuvent être modifiés de manière dynamique.
Pour tous les éléments, ces modifications sont réalisées de manière identique, dans l'onglet Texte. Une description spécifique existe à cet effet.

D'autre part, d'autres onglets existent, qui concernent les paramètres spéciaux de certaines éléments de menu/masques particuliers et qui sont décrits dans les chapitres suivants.

4.1.Afficher une valeur/exécuter des instructions

Ce type de menu sert à exécuter des instructions. P. ex. « Lumière MARCHE/ARRET ». La deuxième ligne de texte et le symbole peuvent être commandés de manière dynamique. Un nombre quelconque d'instructions peut être affecté dans l'onglet Instructions.

4.2.Caméra

Un onglet spécifique est prévu pour ce type de menu.

Ce type de menu sert à afficher une image de caméra. Une page de caméra comporte cinq boutons de commande situés dans la ligne de navigation qui se trouve sous l'image de la caméra, et qui peuvent être affectés individuellement à une instruction. L'actionnement de ces boutons de commande déclenche les instructions.

Caméra

La caméra devant être représentée dans le menu est affectée ici.

Instructions 1 à 5

Les instructions sont affectées ici.
L'instruction 1 se trouve à la position 2 de la ligne de navigation, à partir de la gauche.

4.2.1.Registre Design

Pour chaque design défini dans le projet, un onglet permet d'entreprendre les réglages suivants.
Afficher comme flux
OUI : l'image de la caméra est affichée comme image animée.
NON : l'image est renouvelée de manière cyclique en fonction de l'intervalle.
Attention
L'image animée n'est pas disponible dans le navigateur internet Ce mode est uniquement possible dans le programme Client.
Symboles 1 à 5
Ces symboles sont affichés dans la barre de navigation.
Le symbole 1 se trouve à la position 2 depuis la gauche dans la ligne de navigation.

4.3.Horloge programmable universelle

Un onglet spécifique est prévu pour ce type de menu.

Le masque correspondant à une horloge programmable universelle est intégré ici dans le menu.
Les instructions déclenchées par l'horloge programmable universelle
sont stockées dans les données de base de l'horloge programmable universelle.
Les réglages sont effectués lorsque le HS/FS est en service.

Horloge programmable

Il est possible ici de sélectionner l'horloge programmable universelle à afficher.

4.4.Saisie de valeur

Un onglet spécifique est prévu pour ce type de menu.

Dans le menu, intégrez ici le masque requis pour un masque de saisie de valeurs.
Dans ce masque, il est possible de modifier des valeurs d'objets de communication dans le HS/FS et l'EIB.
Actuellement, seule la saisie de valeurs numériques est possible. Exemple : température de consigne du salon

Objet comm.

Entrée ou sélection de l'objet de communication devant être modifié.

Valeur min.

Valeur minimum possible pouvant être entrée dans le masque.

Valeur max.

Valeur maximum possible pouvant être entrée dans le masque.

Unité de valeur

Ce texte est affiché dans le masque de saisie de valeurs, après la valeur saisie.
P. ex. ' °C'

Décimales

Nombre de décimales pouvant être affichées et saisies.

4.5.Calendrier des vacances

Un onglet spécifique est prévu pour ce type de menu.

Il permet d'affecter le masque destiné au calendrier des vacances.
Chaque calendrier des vacances est défini dans les données de base et affecté ici.
La définition des jours de vacances se fait via cet élément de menu lorsque le HS/FS est en service.

Calendrier des vacances

Le calendrier des vacances à afficher est sélectionné ici.

4.6.Calendrier des jours fériés

Un onglet spécifique est prévu pour ce type de menu.

Il permet d'affecter le masque destiné au calendrier des jours fériés.
Il existe un calendrier des jours fériés pour chaque mois. Un mois peut être affecté par masque.
12 éléments de menu sont donc nécessaires pour afficher tous les calendriers des jours fériés dans le menu.
La définition des jours fériés se fait via cet élément de menu lorsque le HS/FS est en service.

Mois

Le mois à afficher est sélectionné ici.

4.7.Régler date/heure

Ce masque sert à régler la date et l'heure.
Ce masque est nécessaire dans la mesure où le HS/FS ne synchronise pas la date et l'heure via l'EIB ou internet.
Les paramètres peuvent être réglés via Données de base->Projet->Réglages de projet->NTP->Calibrage de temps.

4.8.Liste des visiteurs

Le masque pour la liste des visiteurs est affecté ici.
Cette liste affiche tous les utilisateurs actuellement en session sur le HS/FS.

4.9.Archive de messages

Un onglet spécifique est prévu pour ce type de menu.

Ce masque affiche le contenu d'une archive de messages.
Une archive de messages contient des messages de texte, p. ex. défauts de chauffage. Le contenu est défini au point de programme Archive de messages.
Lorsque le HS/FS est en service, cet élément de menu affiche les messages de texte avec la date/l'heure d'apparition de l'événement dans une liste triée par ordre décroissant

Archive de messages

Il est possible ici de sélectionner une archive de message.

4.10.Archive de caméra

Un onglet spécifique est prévu pour ce type de menu.

Ce masque affiche le contenu d'une archive de caméra.
Une archive de caméra contient des images de caméra enregistrées. Le contenu est défini dans le point de programme Archive de caméra.
Lorsque le HS/FS est en service, cet élément de menu affiche les images archivées avec la date/l'heure d'enregistrement. Le tri est effectué par ordre décroissant.

Archive de caméra

Il est possible ici de sélectionner l'archive de caméra à afficher.

4.11.Diagramme

Un onglet spécifique est prévu pour ce type de menu.

Cet élément de menu affiche des diagrammes définis au préalable. Une description exacte de l'élaboration des diagrammes (données de base\diagrammes) se trouve ici.

4.11.1.Registre Design

Pour chaque design défini dans le projet, un onglet permet d'entreprendre les réglages suivants.
Diagramme
Il est possible ici de sélectionner le diagramme à afficher. Il s'affiche lors de l'ouverture de cette page. Les boutons de commande permettent de passer à d'autres diagrammes.
Diagramme boutons 1 à 5
Les boutons de commande situés sous le diagramme sont affectés ici.
Symbole boutons 1 à 5
Les symboles correspondant aux boutons de commande sont définis ici.