1.Description
L'environnement « Ambiance » requiert (par projet) les modules suivants :
- Au moins un module maître 19994
- Au moins un module d'ambiance 19995 (ce module) par module maître
Les réglages de l'environnement s'effectuent dans le maître. La gestion des ambiances s'effectue via les modules d'ambiance.
L'utilisation de ces modules génère un point final accessible (une URL) permettant la programmation et l'appel de HomeServer/FacilityServer créés via les ambiances. Les objets de communication utilisés pour cela doivent être dotés d'entrées spéciales (balises) afin d'être utilisables dans l'environnement des ambiances.
Vous pouvez créer plusieurs ambiances par module d'ambiance. Il est en outre possible d'utiliser plusieurs modules d'ambiance, par ex. pour regrouper des ambiances.
Vous pouvez déterminer pour chaque module les objets de communication qu'il pourra gérer.
Chaque ambiance peut être programmée et appelée séparément.
L'utilisation de ces modules génère un point final accessible (une URL) permettant la programmation et l'appel de HomeServer/FacilityServer créés via les ambiances. Les objets de communication utilisés pour cela doivent être dotés d'entrées spéciales (balises) afin d'être utilisables dans l'environnement des ambiances.
Vous pouvez créer plusieurs ambiances par module d'ambiance. Il est en outre possible d'utiliser plusieurs modules d'ambiance, par ex. pour regrouper des ambiances.
Vous pouvez déterminer pour chaque module les objets de communication qu'il pourra gérer.
Chaque ambiance peut être programmée et appelée séparément.
1.1.Objets de communication
Pour pouvoir utiliser des objets de communication avec les modules d'ambiance, ceux-ci doivent être préparés de la manière suivante : Dans l'Expert HS/FS, dans la gestion des objets de communication, les balises suivantes doivent être ajoutées sous l'onglet Point final :
- [Obligatoire] : la balise qui autorise le module d'ambiance à utiliser cet objet de communication (voir entrée 4).
Cette balise peut être attribuée plusieurs fois par objet de communication ! (Par ex. pour la rendre disponible pour plusieurs modules d'ambiance) - [En option] : une balise qui indique au module d'ambiance l'objet de communication devant être utilisé lors de l'apprentissage d'une ambiance.
Cette indication est uniquement nécessaire si un objet de communication autre que l'objet de communication lui-même doit être utilisé lors de l'apprentissage d'une ambiance !
La balise à indiquer a le format suivant :"_r_x_y_z"
, x_y_z étant la valeur indiquée sous ID de point final.
Important : si vous indiquez ici un objet de communication « extérieur », celui-ci doit avoir un ID de point final mais n'a pas besoin de balises de point final !
Cette balise ne peut être attribuée qu'une seule fois par objet de communication ! - [En option] : une balise qui représente un format de point de données KNX.
Format : « _t_ » + numéro.
Les textes affichés dans l'interface web lors de l'utilisation de cet objet varie en fonction de l'entrée. Les formats standard actuellement utilisables sont décrits au chapitre suivant.
Exemple pour le champ de balise d'un objet de communication avec l'adresse groupe 100/1/2
heating, _t_14068, 2nd_floor
heating : | identifiant entré dans le module d'ambiance A, dans l'entrée 4 |
_t_14068 : | format de point de données. Définit le format comme température. |
2nd_floor : | identifiant entré dans le module d'ambiance B, dans l'entrée 4. |
Exemple pour le champ de balise d'un objet de communication avec l'adresse groupe 100/1/3, pour l'utilisation un objet de communication extérieur (105/1/27) pour l'apprentissage dans une ambiance.
_t_5001, _r_105_1_27, Light5, 1st_floor, dimmer
_t_5001 : | format de point de données. Définit le format comme valeur en pourcentage. |
_r_105_1_27 : | lors de l'apprentissage d'une ambiance, l'objet de communication avec l'ID de point final CO@105_1_27 sera utilisé. |
Light5 : | identifiant quelconque qui n'a (dans cet exemple) rien à voir avec des ambiances. |
2nd_floor : | identifiant entré dans le module d'ambiance B, dans l'entrée 4. |
dimmer : | identifiant entré dans le module d'ambiance C, dans l'entrée 4. |
1.2.Formats de point de données standard
Les formats de point de données décrits ici peuvent être indiqués dans la balise de point final d'un objet de communication afin d'obtenir une saisie et une sortie à formatage spécial dans l'interface web du module d'ambiance.
À l'heure actuelle, les formats suivants peuvent être utilisés. Le format concerné peut uniquement être utilisé pour des objets de communication dont le type de données correspond à celui indiqué entre crochets :
À l'heure actuelle, les formats suivants peuvent être utilisés. Le format concerné peut uniquement être utilisé pour des objets de communication dont le type de données correspond à celui indiqué entre crochets :
- « _t_1000 » [0..1/DPT 1.xxx] : mise en marche/à l'arrêt - (l'objet de communication* est mis en marche/l'objet de communication* est mis à l'arrêt)
- « _t_1008 » [0..1/DPT 1.xxx] : lever/abaisser - ('objet de communication* est levé/l'objet de communication* est abaissé)
- « _t_5001 » [0..100%/DPT 5.001] : pourcentage (l'objet de communication* est réglé sur x%)
- « _t_14068 » [16-bit/DPT 9.xxx] : température (l'objet de communication* est réglé sur x.y°C)
- Sans indication : [Tous]** : (l'objet de communication* est réglé sur x)
Vous ne pouvez utiliser qu'une seule balise « _t_* » par objet de communication !
* = désignation de l'objet de communication.
** = objets de communication dont le type de données correspond aux clés de type de données HS 0, 1 et 3-10.
* = désignation de l'objet de communication.
** = objets de communication dont le type de données correspond aux clés de type de données HS 0, 1 et 3-10.
2.Entrées
N° | Nom | Init | Description |
---|---|---|---|
1 | ID module | 0 | Doit être relié à la sortie du même nom d'un maître d'ambiance (19994). |
2 | Appeler | 0 | Pour appeler une ambiance, son numéro doit être envoyé sur cette entrée. Les ambiances d'un module sont dotées d'une numérotation continue de 1 à n (n = nombre indiqué pour l'entrée 5). Par ailleurs, le numéro s'affiche dans l'interface web. |
3 | Apprendre | 0 | Pour procéder à l'apprentissage d'une ambiance, son numéro doit être envoyé sur cette entrée. Les ambiances d'un module sont dotées d'une numérotation continue de 1 à n (n = nombre indiqué pour l'entrée 5). Par ailleurs, le numéro s'affiche dans l'interface web. |
4 | Balise de point final | "" | Entrez ici un texte qui servira de filtre pour les objets de communication visibles et utilisables dans ce module. Tous les objets de communication qui ont cette balise peuvent être utilisés dans ce module. En l'absence d'indication de valeur, aucun objet de communication n'est disponible pour ce module ! Pour afficher ici tous les objets de communication dotés d'un ID de point final, vous devez entrer un « * »! Remarque Un objet de communication peut avoir plusieurs balises. Attention Doit être indiquée sous forme de valeur fixe dans l'entrée ! |
5 | Nombre max. d'ambiances | 255 | Nombre maximal d'ambiances pouvant être utilisées dans ce module. Ce nombre précis d'ambiances sera toujours affiché dans l'interface web ! Valeur maximale : 255 Attention Doit être indiquée sous forme de valeur fixe dans l'entrée ! |
6 | Nom | "" | Le texte entré ici sert de titre pour ce module dans l'interface web. Attention Doit être indiquée sous forme de valeur fixe dans l'entrée ! |
3.Sorties
N° | Nom | Init | SBC | Description |
---|---|---|---|---|
1 | Etat | 0 | s | Fournit des messages d'état. |
s = send, envoi, sbc = send by change, envoi si changement
4.Autres
Recalcul au démarrage : | Oui |
---|---|
Le module est permanent : | Oui |
Désignation interne : | 19995 |
Catégorie : | Autres modules\Ambiances |