1.Descrizione
A questo modulo si possono attribuire massimo 5 attuatori. Tramite segnale di ingresso i valori degli attuatori possono essere attribuiti ad una scena di luci, salvati e richiamati. Questo modulo può salvare e richiamare fino a 128 scene di luci (composte da max. 5 attuatori).
È possibile combinare un numero a piacere di questi moduli logici per scene di luci più grandi. Ognuno dei max. 5 attuatori può essere aggiunto, per esempio dall'utente, ad una scena di luci oppure essere rimosso da essa.
È possibile combinare un numero a piacere di questi moduli logici per scene di luci più grandi. Ognuno dei max. 5 attuatori può essere aggiunto, per esempio dall'utente, ad una scena di luci oppure essere rimosso da essa.
Attenzione
Se si utilizza la versione più recente (dal 18.04.2007) tutte le scene di luci memorizzate, create con vecchi moduli, andranno perse! Dovranno essere riapprese tutte.
Avvertenza
Ingresso 11: mediante questo ingresso è possibile attivare più moduli in parallelo.
2.Ingressi
N. | Nome | Init | Descrizione |
---|---|---|---|
1 | E1 attuatore 1 | 0 | Attuatore 1 - Il primo attuatore della scena di luci viene assegnato qui. Il valore dell'attuatore può essere compreso fra 214783648 e 2147483647. |
2 | E2 attuatore 1 attivo | 0 | Attuatore 1 attivo - Se questo ingresso presenta un valore diverso da zero, il valore dell'ingresso 1 viene considerato al successivo apprendimento (E11) di una scena di luci. Ciò significa che l'attuatore fa parte della scena di luci. |
3 | E3 attuatore 2 | 0 | Attuatore 2 - Il secondo attuatore della scena di luci viene assegnato qui. |
4 | E4 attuatore 2 attivo | 0 | Attuatore 2 attivo - Se questo ingresso presenta un valore diverso da zero, il valore dell'ingresso 3 viene considerato al successivo apprendimento (E11) di una scena di luci. |
5 | E5 attuatore 3 | 0 | Attuatore 3 - Vedere sopra |
6 | E6 attuatore 3 attivo | 0 | Attuatore 3 attivo - Vedere sopra |
7 | E7 attuatore 4 | 0 | Attuatore 4 - Vedere sopra |
8 | E8 attuatore 4 attivo | 0 | Attuatore 4 attivo - Vedere sopra |
9 | E9 attuatore 5 | 0 | Attuatore 5 - Vedere sopra |
10 | E10 attuatore 5 attivo | 0 | Attuatore 5 attivo - Vedere sopra |
11 | E11 richiamo/apprendimento | 0 | Richiamo/apprendimento - I valori da 0 a 127 richiamano la rispettiva scena di luci. I valori da 128 a 255 apprendono la scena di luci. Esempio: 0+128=128 apprende la scena di luci 1 o 1+128=129 apprende la scena di luci 2 o 3+128=131 apprende la scena di luci 4. |
12 | E12 timer | 0 | Timer - Tempo in secondi; quando si richiama una scena di luci le uscite A2, A4, A6, A8 e A10 vengono impostate su 1 se l'attuatore corrispondente viene utilizzato nella scena di luci. Al termine di questo tempo le uscite vengono riazzerate. Se il numero = 0 le uscite non inviano alcun valore. |
13 | E13 reset | 0 | Reset - Un valore diverso da zero imposta tutte le uscite degli attuatori A1, A3, A5, A7 e A9 sul valore che aveva l'attuatore prima che fosse richiamata l'ultima scena. Se non è stata richiamata alcuna scena non viene inviato nulla e l'uscita A11 (errore) invia un 1. |
3.Uscite
N. | Nome | Init | SBC | Descrizione |
---|---|---|---|---|
1 | A1 attuatore 1 | 0 | s | Attuatore 1 - Questa uscita invia il valore dell'attuatore 1 quando si richiama (E11) o si resetta (E13) una scena di luci. |
2 | A2 attuatore 1 attivo | 0 | s | Attuatore 1 attivo - Questa uscita emette un 1 quando si richiama una scena in cui viene utilizzato l'attuatore 1. Se non viene utilizzato, l'uscita invia uno 0 (zero). Se il timer è impostato (E12>0), allo scadere del timer (E12) questa uscita invia un'ulteriore zero. |
3 | A3 attuatore 2 | 0 | s | Attuatore 2 - Vedere sopra |
4 | A4 attuatore 2 attivo | 0 | s | Attuatore 2 attivo - Vedere sopra |
5 | A5 attuatore 3 | 0 | s | Attuatore 3 - Vedere sopra |
6 | A6 attuatore 3 attivo | 0 | s | Attuatore 3 attivo - Vedere sopra |
7 | A7 attuatore 4 | 0 | s | Attuatore 4 - Vedere sopra |
8 | A8 attuatore 4 attivo | 0 | s | Attuatore 4 attivo - Vedere sopra |
9 | A9 attuatore 5 | 0 | s | Attuatore 5 - Vedere sopra |
10 | A10 attuatore 5 attivo | 0 | s | Attuatore 5 attivo - Vedere sopra |
11 | A11 errore | 0 | s | Errore - Questa uscita invia un 1 quando si richiama una scena non disponibile (precedentemente salvata) oppure quando si resetta (vedere sopra) nel caso in cui non sia stata richiamata alcuna scena in precedenza. Non vengono inviati altri valori. |
s = send, sbc = send by change
4.Altro
Ricalcolo all'avvio: | Sì |
---|---|
Il modulo è permanente: | Sì |
Denominazione interna: | 18011 |
Categoria: | DALI e comando luci |