1.Description
Il est possible d'affecter jusqu'à 5 actionneurs à ce module. Un signal d'entrée permet d'affecter, d'enregistrer et d'appeler les valeurs des actionneurs d'un scénario d'éclairage. Ce module peut mémoriser et appeler jusqu'à 128 scénarios d'éclairage (constitués de 5 actionneurs au maximum).
Un nombre quelconque de ces modules logiques est combinable pour créer des scénarios d'éclairage de plus grandes dimensions. Chacun des 5 actionneurs peut être ajouté, p. ex. par l'utilisateur, à un scénario d'éclairage ou supprimé d'un scénario d'éclairage.
Un nombre quelconque de ces modules logiques est combinable pour créer des scénarios d'éclairage de plus grandes dimensions. Chacun des 5 actionneurs peut être ajouté, p. ex. par l'utilisateur, à un scénario d'éclairage ou supprimé d'un scénario d'éclairage.
Attention
En cas d'utilisation de la version la plus récente (à partir du 18.04.2007), tous les scénarios d'éclairage mémorisés ayant été élaborés avec des modules plus anciens des scénarios d'éclairage sont perdus. Ils doivent tous faire l'objet d'un réapprentissage.
Remarque
Entrée 11 : cette entrée permet de brancher plusieurs modules en parallèle.
2.Entrées
N° | Nom | Init | Description |
---|---|---|---|
1 | E1 Actionneur 1 | 0 | Actionneur 1 - Le premier actionneur de l'ambiance d'éclairage est affecté ici. La valeur de l'actionneur peut être comprise entre 214783648 et 2147483647. |
2 | E2 Actionneur 1 actif | 0 | Actionneur 1 actif - Si cette entrée a une valeur non nulle, la valeur de l'entrée 1 est prise en compte lors de l'apprentissage suivant (E11) d'un scénario d'éclairage. Cela signifie que cet actionneur fait partie du scénario d'éclairage. |
3 | E3 Actionneur 2 | 0 | Actionneur 2 - Le deuxième actionneur du scénario d'éclairage est affecté ici. |
4 | E4 Actionneur 2 actif | 0 | Actionneur 2 actif - Si cette entrée a une valeur non nulle, la valeur de l'entrée 3 est prise en compte lors de l'apprentissage suivant (E11) d'un scénario d'éclairage. |
5 | E5 Actionneur 3 | 0 | Actionneur 3 - Voir ci-dessus |
6 | E6 Actionneur 3 actif | 0 | Actionneur 3 actif - Voir ci-dessus |
7 | E7 Actionneur 4 | 0 | Actionneur 4 - Voir ci-dessus |
8 | E8 Actionneur 4 actif | 0 | Actionneur 4 actif - Voir ci-dessus |
9 | E9 Actionneur 5 | 0 | Actionneur 5 - Voir ci-dessus |
10 | E10 Actionneur 5 actif | 0 | Actionneur 5 actif - Voir ci-dessus |
11 | E11 Consulter/Apprendre | 0 | Consulter/apprendre - Les valeurs de 0 à 127 appellent le scénario d'éclairage respectif. Les valeurs de 128 à 255 apprennent le scénario d'éclairage. Exemple : 0+128=128 apprend le scénario d'éclairage 1 ou 1+128=129 apprend le scénario d'éclairage 2 ou 3+128=131 apprend le scénario d'éclairage 4. |
12 | E12 Minuterie | 0 | Minuterie - Temps en secondes ; lorsqu'un scénario d'éclairage est appelé, les sorties A2, A4, A6, A8 et A10 sont réglées sur 1 si l'actionneur correspondant est utilisé dans le scénario d'éclairage. Lorsque ce temps expire, les sorties sont remises à zéro. Si ce nombre est = 0, les sorties n'envoient aucune valeur. |
13 | E13 Reset | 0 | Remise à zéro - Une valeur non nulle met toutes les sorties d'actionneurs A1, A3, A5, A7 et A9 à la valeur de l'actionneur qu'il avait avant l'appel du dernier scénario. Si aucun scénario n'a été appelé, rien n'est envoyé et la sortie A11 (erreur) envoie un 1. |
3.Sorties
N° | Nom | Init | Envoi si changement | Description |
---|---|---|---|---|
1 | A1 Actionneur 1 | 0 | s | Actionneur 1 - Cette sortie envoie la valeur de l'actionneur 1 à l'appel (E11) ou à la remise à zéro (E13) d'un scénario d'éclairage. |
2 | A2 Actionneur 1 actif | 0 | s | Actionneur 1 actif - Cette sortie envoie un 1 à l'appel d'un scénario dans lequel l'actionneur 1 est utilisé. La sortie envoie un 0 (zéro) s'il n'est pas utilisé. Si la minuterie est activée (E12>0), cette sortie envoie en outre un zéro lorsque la minuterie (E12) expire. |
3 | A3 Actionneur 2 | 0 | s | Actionneur 2 - Voir ci-dessus |
4 | A4 Actionneur 2 actif | 0 | s | Actionneur 2 actif - Voir ci-dessus |
5 | A5 Actionneur 3 | 0 | s | Actionneur 3 - Voir ci-dessus |
6 | A6 Actionneur 3 actif | 0 | s | Actionneur 3 actif - Voir ci-dessus |
7 | A7 Actionneur 4 | 0 | s | Actionneur 4 - Voir ci-dessus |
8 | A8 Actionneur 4 actif | 0 | s | Actionneur 4 actif - Voir ci-dessus |
9 | A9 Actionneur 5 | 0 | s | Actionneur 5 - Voir ci-dessus |
10 | A10 Actionneur 5 actif | 0 | s | Actionneur 5 actif - Voir ci-dessus |
11 | A11 Erreur | 0 | s | Erreur - Cette sortie envoie un 1 lorsqu'un scénario d'éclairage non disponible est appelé (mémorisé au préalable) ou à la remise à zéro (voir ci-dessus) si aucun scénario n'a été appelé auparavant. D'autres valeurs ne sont pas envoyées. |
s = send, envoi, sbc = send by change, envoi si changement
4.Divers
Recalcul au démarrage : | oui |
---|---|
Le module est permanent : | oui |
Désignation interne : | 18011 |
Catégorie : | DALI et commande d'éclairage |