1.Description
Ce module convertit des signaux d'entrée de plusieurs objets de communication en un code de 1 à 9 positions et met celui-ci à disposition à une sortie. Si la sortie est dirigée sur un objet de communication, tenir compte du fait que l'objet de communication dans l'Expert HS est de type '32 bits/EIS 11'.
Ce module logique permet au HS/FS d'affecter un code à certaines opérations, et de les sécuriser ainsi. Une entrée est disponible pour chacun des chiffres 0-9. Par exemple, il est possible de reproduire un pavé numérique dans la visualisation, qui servira à saisir le code. De la même manière, un bouton-poussoir quadruple peut servir à saisir le code.
Il est recommandé de faire appel au module 'Comparateur (10x)' pour analyser et comparer les codes entrés.
Ce module logique permet au HS/FS d'affecter un code à certaines opérations, et de les sécuriser ainsi. Une entrée est disponible pour chacun des chiffres 0-9. Par exemple, il est possible de reproduire un pavé numérique dans la visualisation, qui servira à saisir le code. De la même manière, un bouton-poussoir quadruple peut servir à saisir le code.
Il est recommandé de faire appel au module 'Comparateur (10x)' pour analyser et comparer les codes entrés.
2.Entrées
N° | Nom | Init | Description |
---|---|---|---|
1 | E1 Chiffre 1 | 0 | Avec un signal d'entrée <> 0, l'actionnement de touche pour le chiffre 1 est détecté. |
2 | E2 Chiffre 2 | 0 | Avec un signal d'entrée <> 0, l'actionnement de touche pour le chiffre 2 est détecté. |
3 | E3 Chiffre 3 | 0 | Avec un signal d'entrée <> 0, l'actionnement de touche pour le chiffre 3 est détecté. |
4 | E4 Chiffre 4 | 0 | Avec un signal d'entrée <> 0, l'actionnement de touche pour le chiffre 4 est détecté. |
5 | E5 Chiffre 5 | 0 | Avec un signal d'entrée <> 0, l'actionnement de touche pour le chiffre 5 est détecté. |
6 | E6 Chiffre 6 | 0 | Avec un signal d'entrée <> 0, l'actionnement de touche pour le chiffre 6 est détecté. |
7 | E7 Chiffre 7 | 0 | Avec un signal d'entrée <> 0, l'actionnement de touche pour le chiffre 7 est détecté. |
8 | E8 Chiffre 8 | 0 | Avec un signal d'entrée <> 0, l'actionnement de touche pour le chiffre 8 est détecté. |
9 | E9 Chiffre 9 | 0 | Avec un signal d'entrée <> 0, l'actionnement de touche pour le chiffre 9 est détecté. |
10 | E10 Chiffre 0 | 0 | Avec un signal d'entrée <> 0, l'actionnement de touche pour le chiffre 0 est détecté. |
11 | E11 Longueur | 0 | Longueur du code. Valeur comprise entre 1 et 9 |
12 | E12 Timeout | 0 | Timeout en secondes. Après chaque actionnement de touche, le module attend pendant n secondes l'actionnement de touche suivant. Lorsque le timeout se termine, le module est remis à zéro. Toutes les entrées effectuées jusque-là sont supprimées. |
3.Sorties
N° | Nom | Init | Envoi si changement | Description |
---|---|---|---|---|
1 | A1 Code | 0 | s | Lorsque la saisie est complète, envoie le code entré. |
2 | A2 Réinitialisation | 0 | s | Envoie un 1 lorsque le module a été réinitialisé par le timeout. |
3 | A3 Nbre Chiffres | 0 | s | Envoie le nombre de chiffres saisis jusque-là. Lorsque la saisie est complète et en présente d'un timeout, la sortie envoie la valeur 0. |
s = send, envoi, sbc = send by change, envoi si changement
4.Divers
Recalcul au démarrage : | oui |
---|---|
Le module est permanent : | non |
Désignation interne : | 17701 |
Catégorie : | Autres modules |