DTMF Beispielprojekt
Das im Folgenden beschriebene Projekt kann im HS/FS-Experte mittels des Muster-Projekts "muster_sprachmenue" jederzeit erzeugt werden!
In diesem Beispiel soll demonstriert werden, wie ein DTMF Menü realisiert werden kann. Der
HS/FS soll bei Anruf -von einer zuvor definierten Nummer- eine Menüstruktur vorlesen, durch die
sich der Anrufer durch Drücken der Telefontasten navigieren kann.
Die Auswahl von Untermenüpunkten und das Ausführen von Befehlen soll ermöglicht
werden.
Befehle können im Untermenü direkt oder nach Bestätigung ausgeführt werden.
Zusammenhänge
- K.-Objekte
- Sprachansagen
- Telefonbedienung (Einrichten eines Arbeitzplatzes)
- Logiken
Telefonbedienung
Zunächst muss unter
EIB-Steuerung\Telefonbedienung ein
Arbeitsplatz eingerichtet
werden.
Dem angelegten Arbeitsplatz müssen noch
Name und
Rufnummer zugeordnet werden. Der
HS/FS hebt bei jedem Anruf dieser Nummer ab. Im Register
Sprachmeldung/DTMF werden
zusätzlich die Sprachunterstützung aktiviert und die
Zielnummer (die Nummer, unter
der der HS/FS erreichbar ist) angegeben. Als Sprachansage müssen eine
Willkommensansage,
sowie eine Ansage für das Untermenü und die Befehlsausführung erstellt werden, die
gleichzeitig den Anrufer über die gültigen Optionen unterrichtet.
Beispielansage: "Willkommen im Wohnhaus, 1 für Wohnzimmer, 2 für Aussenbereich"
Die Pause beträgt hierbei
2 Sek., die Ansagedauer
30 Sek.. Die Pause definiert
die Zeit zwischen 2 Ansagen. Die Ansagedauer definiert, wie lange die jeweilige Ansage ausgegeben
werden soll.
Der HS/FS verhält sich dabei wie folgt:
Ausgeben der Ansage -> 2 Sek. Pause
-> erneute Ausgabe der Ansage...
Diese Prozedur findet 30 Sekunden lang statt. Danach trennt der HS/FS die Verbindung, sofern keine
Taste betätigt wurde.
Um die Tastencodes des Anrufers auswerten zu können, wird ein
K.-Objekt benötigt,
in das der Statuscode der jeweils gedrückten Taste vom HS/FS geschrieben wird. Das K.-Objekt
muss vom Typ
8-Bit (0..255/EIS 2,6) sein und wird im aktuellen Register der Option
DTMF-Objekt zugeordnet.
Über das Ansageobjekt (K.-Objekt vom Typ
14-Byte Text) wird die Ansage dynamisch
verändert. Dazu muss das K.-Objekt mit einem gültigen
Sprachansage-Schlüssel beschrieben werden. In diesem Beispiel erledigen
diese Aufgabe die Bausteine
DTMF_Menuestruktur und
DTMF_Trigger.
Aufbau der Logik
Um die Eingaben des Anrufers nun korrekt zu interpretieren, muss die Logik entsprechend erstellt
werden. Dazu werden in diesem Beispiel 3 Arbeitsblätter benötigt:
- Hauptmenü
- Wohnzimmer-Menü
- Aussenbereich-Menü
Die Eingangs-Box des Arbeitsblattes
Hauptmenü enthält das
DTMF-Objekt. Als
zunächst einziger Baustein wird
DTMF_Menuestruktur benötigt. Das
DTMF-Objekt
der Eingangs-Box wird mit dem Eingang
E1 DTMF des Bausteins verknüpft. Eingang
E2
Ansage wird fest (Doppelklick auf den Eingang) mit dem Ansage-Schlüssel der oben erstellten
Willkommensansage belegt. Bei Initialisierung des Bausteins wird dieser Ansageschlüssel
auf Ausgang
A10 Ansage gesendet. Die Eingänge
E3 A1, sowie
E4 A2 werden
ebenfalls fest mit einer
1 belegt.
Die 1 ist notwendig, um dem Baustein mitzuteilen, dass er die Ziffern 1 und 2 (=> A1 und A2)
werten soll, alle anderen DTMF Ziffern werden ignoriert (für nähere Informationen siehe
Doku des Logikbausteins).
Je nachdem welche Taste man nun drückt (es werden nur Taste 1 und Taste 2, sowie die
Rückkehrtaste 0 berücksichtigt), wird der jeweilige Ausgang angesprochen (A1 oder A2 oder
Neustart des Bausteins). Die Rückkehrtaste 0 wird von den
DTMF Bausteinen fest
vorgegeben und kann nicht variiert werden.
Das Ansageobjekt muss nun noch weitergeleitet werden, um es beim Empfang eines Wertes auf Eingang
E1 DTMF oder bei der Bausteininitialisierung auszugeben. Dazu muss Ausgang
A10 Ansage
mit dem zuvor angelegten Ansageobjekt verbunden werden. Trifft nun an Eingang
E1 DTMF ein
Telegramm ein oder wird der Baustein initialisiert, so wird der Wert von Eingang
E2 Ansage
auf Ausgang
A10 Ansage weitergeleitet und belegt somit das Sprachansage K.-Objekt. Dies
wiederum löst die Sprachausgabe mit der Meldung des belegenden
Sprachansage-Schlüssels aus.
Ausgang
A1 1 wird nun mit dem Konnektor zum Arbeitsblatt des
Wohnzimmer
Untermenüs verbunden. Ausgang
A2 2 wird entsprechend mit dem Konnektor des
Arbeitsblattes
Aussenbereich Untermenü verbunden.
Aufbau des Aussenbereich-Untermenüs
Exemplarisch wird der Aufbau des Aussenbereich-Untermenüs beschrieben.
Hinweis: Bitte beachten Sie, dass im Untermenü Aussenbereich alle Eingaben
zusätzlich mit einem * quittiert oder per # abgebrochen werden können.
Zunächst muss auf dem Arbeitsblatt für das
Aussenbereich Untermenü ein
DTMF_Trigger Baustein angelegt werden. Eingang
E2 Ansage des neuen Bausteins wird
wieder mit einem gültigen
Sprachansage-Schlüssel (dem des
Aussenbereich Untermenüs) fest belegt. Zusätzlich wird Eingang
E3 Ansage
Bestätigung fest mit einem gültigen
Sprachansage-Schlüssel für die Ansage der
Bestätigungs-Aufforderung belegt. Um die
Bestätigung zu aktivieren, wird Eingang
E4 Bestätigung fest eine
1 zugewiesen.
Hinweis: Bitte beachten Sie, dass der hier angegebene Sprachansage-Schlüssel bei
Eingang E2 Ansage sich im Regelfall von dem zuvor im Hauptmenü verwendeten
unterscheidet, da im Untermenü andere Optionen zur Auswahl stehen als im Hauptmenü.
Aus Gründen der Einfachheit beschränken wir uns auch hier wieder lediglich auf die
Optionen
- 1 - Licht an
- 2 - Licht aus
- 0 - Zurück in das Hauptmenü
Ausgang
A10 Ansage muss wie bereits zuvor mit dem
Ansageobjekt verknüpft
werden.
Abschließend müssen noch die jeweiligen Befehle zugeordnet werden. Dazu müssen die
Ausgänge
A1 1 und
A2 2 des
DTMF_Triggers mit zwei unterschiedlichen -in
der
Ausgangs-Box angelegten- Befehlen verbunden werden. Diese Befehle bedienen sich des Befehls
Setze auf Konstante, um ein K.-Objekt
Licht wahlweise auf
- 0 - Licht aus, oder
- 1 - Licht ein
zu setzen. Somit wird beim Empfangen des
DTMF-Codes 1 bzw. 2, nach erfolgreicher
Bestätigung per *, durch das Senden eines Wertes auf Ausgang
A1 1 bzw A2 2 der jeweilige
Befehl ausgelöst. Die Rückkehroption wird vom
DTMF_Trigger Baustein implementiert
und braucht nicht extra erstellt zu werden.
Zusammenfassung der gültigen DTMF Tasten
- Hauptmenü
1 - springt in das Untermenü Wohnzimmer
2 - springt in das Untermenü Aussenbereich
- Untermenü Wohnzimmer
1 - Licht umschalten
2 - Jalousie ab
3 - Jalousie auf
4 - Jalousie stopp
0 - springt zurück in das Hauptmenü
- Untermenü Aussenbereich
1 - Licht an
2 - Licht aus
0 - springt zurück in das Hauptmenü